今天面試考白版題,整個頭腦轉不過來...就只好回家檢討一下問題了
1.寫出一個反轉字串的方法
2.一樣是反轉字串的方法,但不行使用迴圈的方式
這部分我分兩個...一個是我自己寫的,一個是看網路上比較簡易的==
2.1
2.2
然後需要檢討時間複雜度和空間複雜度的運算和StringBuffer...完全忘記了,這部分下次再補齊
2016年11月15日 星期二
補充知識
今天和一個朋友聊天,聊了很多知識東西,我想要把它記下來和補充
1. Override and overload的差別
2. IO dead lock 是什麼, 如何處理?
4. Clean code and dirty code
5. IPv4 Internal IP
6. Agile Scrum
override:子類別繼承父類別的函式,然後改寫其繼承的函式,但必須是函式名稱相同、參數型態個數相同,傳回型態相同。
overload:相同的函式名稱,但參數型態、參數個數、傳回型態只要任一個不同,就會呼叫不同的函數。
process的通常流程=要求資源->使用資源->釋放資源
而dead lock通常要滿足下面條件
a.Mutul exclusion:一個資源(Instances)一次只能被ㄧ 個process使用。
b.Hold and wait:當多個process發生mutul exclusion,然後尋求下一個資源時,都有process在 使用,造成一個等待資源動作出現。
c.No preemption:而資源又不能經過其他方法來釋放,只能依靠使用的process來自行處理。
d.Circular wait:就造成每個process都握有另一個process請求的資源,然後各自沒有釋放本身 持有的資源,造成一個循環出現。
那我們該如何處理
a.完全無視他...反正出現死結機率很低,大不了重開機或重開程式讓他重新來過就好了...
b.偵測死結發生,然後經由自己寫的程式邏輯來恢復運作。
c.使用一個protocol來預防或避免死結發生。
3.繼承、封裝、多型,如何用最普通的講話來解釋?
因為我只會實作,真的沒想過如何用普通的講話說出來,我這裡試著用我想法講出來
這裏我舉一個汽車工廠的例子
當母公司做了一個汽車模組出來分送給底下的子公司,然後子公司依照所待的國家區域,來做調整,例如是顏色問題、燈的明暗度、和左右邊駕駛問題,而這就是「子繼承父」的觀念了。
而封裝就像是避免存取一些你不想讓人知道的東西,舉個例子來說,每個汽車裡都有一個微電腦,而開發汽車微電腦的人,不想有人亂動裡面機密的設定,避免造成車禍事件發生,所以他們就只提供,供應微電腦的電源連接器、微電腦輸出設定到儀表板上,而微電腦就是被封裝的東西,而電源連接器和輸出設定就是提供微電腦的介面方法。
多型,我就在繼承的例子,再改一下,當母公司做了一個汽車模組設計圖,而這個汽車模組設計圖依照各個國家、地區、氣候、政治的不同,有不同的設計成品出來,而這些設計成品的原型是從「同一個名稱的汽車模組設計圖」出來的。
dirty code指的是讓人覺得很難看得懂的程式,有可能是重複宣告、同樣的程式碼、髒亂的排版、沒有註解...等等,而會造成這個原因有可能是自身實力不足或者是為圖方便之類,從而造成程式碼越來越髒、當越髒時Bug也會越多,因為當你看不懂時就會亂改參數或者是重新寫一個新的,而通常這都會造成下一個問題出現,因為你看不懂程式碼,無法全面觀察改變之後會造成什麼事情出現,而clean code就是除去這些問題所寫的完美程式碼,我這裡推薦兩個網址,這裡詳述一些dirty code的問題。
http://www.ithome.com.tw/node/83209
http://keystonegame.pixnet.net/blog/post/17243817-%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%A2%BC%E5%A3%9E%E5%91%B3%E9%81%93(code-bad-smell)
參考資料:
http://sls.weco.net/node/21327
http://www.ithome.com.tw/node/83209
http://keystonegame.pixnet.net/blog/post/17243817-%E7%A8%8B%E5%BC%8F%E7%A2%BC%E5%A3%9E%E5%91%B3%E9%81%93(code-bad-smell)
https://toggl.com/developer-methods-infographic
2016年10月11日 星期二
C/C++ call by value, call by address, call by reference
標頭都加上
#include <iostream >
using namespace std ;
然後使用dev c++
==============================================
int main( )
{
int i=1;
cout << i <<endl; // print 1
}
==============================================
int main( )
{
int i=1;
cout << &i <<endl; // print i address
}
==============================================
int main( )
{
int i=1;
int &j=i; //讓j的位址指向i的位址( 兩個位址會一樣)
cout << j << endl; //print j values (That is i values)
cout << &j << endl; // print j address (That is i address)
}
==============================================
int main( )
{
int i=1;
int *k=&i; //讓k的變數參照i的位址( 兩個位址會不一樣)
cout << k << endl; // print k values => i address (所以k變數數值列印出來是i的位址)
cout << &k << endl; // print k address (是指k的位址, 不關變數i的事情)
cout << *k << endl; // print i address pointer values (指的是, k指標變數所參照i位址的數值)
}
=============================================
#include <
然後使用dev c++
==============================================
{
}
==============================================
{
}
==============================================
{
}
==============================================
{
}
=============================================
2016年10月7日 星期五
eclipse java project 應用於XAMPP MySQL
因為我是第一次用jdbc,所以就在這記錄一些事情
首先下載mysql-connector-java -XXXX-bin. jar
download link:http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/
然後add external jars, 把jar檔放入
之後試著寫一段程式連接
會發現出現一個錯誤
ClassNotFoundException: java . lang . ClassNotFoundException: com . mysql. jdbc . Driver
是因為MYSQL 預設是不允許通過遠端存取資料庫
所以必須在mysql command下指令:
1.改表
use mysql;
select user, host, password from user;
update user set host='%' where user='root';
2.授權法
grant all privileges on *. * to 'myuser'@'%' identified by 'mypassword ' with grant option;
或者是特定主機才可以連線
grant all privileges on *. * to 'myuser'@'192. 168.1.3' identified by 'mypassword ' with grant option;
然後重開mysql,之後就能成功存取了
再來下面是實作結果
reference :
https://blog.yslifes.com/archives/918
https://my.oschina.net/weiweiblog/blog/664373
首先下載mysql-connector-
然後add external jars
之後試著寫一段程式連接
會發現出現一個錯誤
ClassNotFoundException
是因為MYSQL 預設是不允許通過遠端存取資料庫
所以必須在mysql command下指令:
1.改表
2.授權法
或者是特定主機才可以連線
然後重開mysql,之後就能成功存取了
再來下面是實作結果
https://blog.yslifes.com/archives/918
https://my.oschina.net/weiweiblog/blog/664373
2016年9月30日 星期五
Java 關於ArrayList 深度複製
自從學會ArrayList泛型使用,我就開始愛上他來做陣列使用。
簡單的泛型使用類似下面code,第一段是簡單的int泛型,第二段是int[]的陣列。
然後ArrayList也能使用物件來當參數,例如下面:
ArrayList使用容易,也很好分辨
如果你要複製一樣的ArrayList,可以用以下的式子
但是,如果你是使用ArrayList<陣列 or 物件>,你就要特別小心了
例如下面
可以發現到當arrayList改變時,arrayListCopy數值也會跟著改變,是因為ArrayList是淺度複製,當參數是單純變數時(例:int, String, boolean),複製的arrayListCopy不會改變,但當參數是陣列 or 物件,ArrayList<int[]> arrayListCopy=new ArrayList<int[]>(arrayList); arrayListCopy 和 arrayList指向的是同一個記憶體位置,所以會造成某個ArrayList改變時,另一個就會跟著改變。
而如果要簡單解決這問題的話,只要做下面的方法就行了:
ArrayList<int[]> arrayListCopy=new ArrayList<int[]>(arrayList);
改成
for ( int [ ] copy: arrayList )
arrayListCopy . add( copy. clone( ));
簡單的泛型使用類似下面code,第一段是簡單的int泛型,第二段是int[]的陣列。
然後ArrayList也能使用物件來當參數,例如下面:
ArrayList使用容易,也很好分辨
如果你要複製一樣的ArrayList,可以用以下的式子
但是,如果你是使用ArrayList<陣列 or 物件>,你就要特別小心了
例如下面
可以發現到當arrayList改變時,arrayListCopy數值也會跟著改變,是因為ArrayList是淺度複製,當參數是單純變數時(例:int, String, boolean),複製的arrayListCopy不會改變,但當參數是陣列 or 物件,ArrayList<int[]> arrayListCopy=new ArrayList<int[]>(arrayList); arrayListCopy 和 arrayList指向的是同一個記憶體位置,所以會造成某個ArrayList改變時,另一個就會跟著改變。
而如果要簡單解決這問題的話,只要做下面的方法就行了:
ArrayList<int[]> arrayListCopy=new ArrayList<int[]>(arrayList);
改成
ArrayList<int[]> arrayListCopy=new ArrayList<int[]>();
{
}
一個一個陣列把他複製下來。
也可以使用 BeanUtils.cloneBean來把它複製。
2016年9月1日 星期四
Java使用Matlab封裝成的.jar檔(R2015b)
一開始必須要環境準備
1.設置Java JDK1.7X (不能使用JDK1.8以上的版本,會造成Error during packaging ,可以參考這篇文章)
2.設置環境變數(可以參考此文章來設置)
( 2) Classpath
( 3) Path
之後在程式碼加上幾行指令,呼叫.jar檔裡的CallFunction類別,建立出物件(建立實例物件需要花費1~2S時間,不知道為什麼,還沒詳細爬文),然後利用Object陣列變數接收所呼叫的值,這邊需要注意的是CallFunction.test(2,1),第一個參數是指回傳回來的參數個數,第二個是你要傳值給test方法計算的數值,如果你還有更多需要傳值的數值,就繼續寫在後面即可(但必須test方法裡也有符合的參數個數)
此外,你必須加上一個try catch接收Matlab jar有可能引發的錯誤訊息(如:MWException e)
最後你就能看到你的程式碼執行成功了,如下圖
1.設置Java JDK1.7X (不能使用JDK1.8以上的版本,會造成Error during packaging ,可以參考這篇文章)
2.設置環境變數(可以參考此文章來設置)
(1)JAVA_HOME (JDK的安裝位置,如C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_79)
- 設置後,重啟matlab才有效果。
- 使用getenv JAVA_HOME在Matlab的Command Window中下指令,看看得到的返回職是否正確,如正確會出現以下對話。
- 添加matlabInstallRoot \toolbox\javabuilder\jar\javabuilder.jar
- 添加%JAVA_HOME%/bin/javac
此設置環境變數是參考此文章
之後點選Library Compiler,會出現以下圖示,然後在TYPE往下拉找到Java Package
然後,我們再回到Library Compiler步驟,我們在藍色筆跡那邊點進去,然後把test.m檔給新增進去
然後輸入Library Nam,我是輸入LibraryTest,之後輸入下方的ClassName,我是輸入CallFunction,這時候可以發現到,我的test.m的方法已經出現在Class Name的旁邊
之後按下右上方的Package等他封裝完成在你Settings所指定的目錄底下就行了
之後會出現檔案目錄出來,之後點選for_testing目錄,可以看到LibraryTest.jar在裡面了
最後我以Intellij IDEA 來展示如何使用封裝後的*.jar檔案
1.先開一個空專案,如下圖
1.先開一個空專案,如下圖
之後同時按下SHIFT+CTRL+ALT+S( window底下) 開啟Project structure
有個+號點進去,之後點資料夾找到你的.jar檔所在,新增進去,之後Apply
然後在點+號,再新增一個Matlab會使用到的.jar檔,此檔案在
matlabInstallRoot \toolbox\javabuilder\jar\javabuilder.jar
然後在點+號,再新增一個Matlab會使用到的.jar檔,此檔案在
之後在程式碼加上幾行指令,呼叫.jar檔裡的CallFunction類別,建立出物件(建立實例物件需要花費1~2S時間,不知道為什麼,還沒詳細爬文),然後利用Object陣列變數接收所呼叫的值,這邊需要注意的是CallFunction.test(2,1),第一個參數是指回傳回來的參數個數,第二個是你要傳值給test方法計算的數值,如果你還有更多需要傳值的數值,就繼續寫在後面即可(但必須test方法裡也有符合的參數個數)
此外,你必須加上一個try catch接收Matlab jar有可能引發的錯誤訊息(如:MWException e)
最後你就能看到你的程式碼執行成功了,如下圖
2016年6月29日 星期三
Java SocketServer的運用
最近實作簡單的SocketServer,可以互相多人通訊
先來講講 我實作的 Server Client 概念
我把SocketServer分為四個部分
第一部分initLayout(),我利用swing來繪製程式,主要是宣告一個panel,然後把繪圖元件都丟進去panel裡,再利用fame新增panel,在更新畫面(fame.ravalidate())
第二部分setIPAdrress(),利用InetAddress物件,把自身IP放入在LBIpAds.setText()。
第三部分initRequestListener(),把TFmsg TextField增加傾聽者(KeyListener),傾聽
TFmsgKeyListener物件,裡面主要功能是keyReleased(KeyEvent event),當按下按鈕放開時,會觸發這個功能。
第四部分是serverReceiver(),我宣告兩個變數ServerSocket和ExecutorService,ServerSocket放入自身接收Port,LISTEN_PORT=2525,而ExecutorService 則是接收當有ServerSocket回應(
serverSocket . accept), 把 ServerReceiveThread( socket ) , 放入threadExecutor( Thread Pool)
我們來講解一下ServerReceiveThread部分,這是當有Client回應時,Server會專門創立一個Thread給它,一直傾聽有沒有訊息回來。而ServerRequestThread部分,則是Server想要發送訊息,或者是當有Client傳訊息到Serever再轉發給其他Client時,會使用的物件。
再來是SocketClient部分,也分為四個部分
前兩個部分和Server一樣,
第三部分是initSocketClient( String host, int port), 利用new Socket( host, port ) ;, 連線遠端的Server, 給他一個Thread執行傾聽遠端Server的訊息, 這部分和Server一樣。
而initRequestListener()部分,也是和Server一樣,傾聽鍵盤回應,然後發送給ClientRequestThread,讓他傳送到Server。
以下是程式碼,可以直接執行
先來講講 我實作的 Server Client 概念
我把SocketServer分為四個部分
第一部分initLayout(),我利用swing來繪製程式,主要是宣告一個panel,然後把繪圖元件都丟進去panel裡,再利用fame新增panel,在更新畫面(fame.ravalidate())
第二部分setIPAdrress(),利用InetAddress物件,把自身IP放入在LBIpAds.setText()。
第三部分initRequestListener(),把TFmsg TextField增加傾聽者(KeyListener),傾聽
TFmsgKeyListener物件,裡面主要功能是keyReleased(KeyEvent event),當按下按鈕放開時,會觸發這個功能。
第四部分是serverReceiver(),我宣告兩個變數ServerSocket和ExecutorService,ServerSocket放入自身接收Port,LISTEN_PORT=2525,而ExecutorService 則是接收當有ServerSocket回應(
我們來講解一下ServerReceiveThread部分,這是當有Client回應時,Server會專門創立一個Thread給它,一直傾聽有沒有訊息回來。而ServerRequestThread部分,則是Server想要發送訊息,或者是當有Client傳訊息到Serever再轉發給其他Client時,會使用的物件。
再來是SocketClient部分,也分為四個部分
前兩個部分和Server一樣,
第三部分是initSocketClient
而initRequestListener()部分,也是和Server一樣,傾聽鍵盤回應,然後發送給ClientRequestThread,讓他傳送到Server。
以下是程式碼,可以直接執行
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